Локализация игр Москва | Ремарка
Ольга
Ольга
Менеджер
бюро переводов

  • Ответ~1 мин
  • Рейтинг4.98 ★
  • Заказов2 400+
  • Языков20+

Здравствуйте! 👋 Локализуем мобильные приложения, SaaS и интерфейсы.

10:30

Загрузите XLIFF, PO, JSON или .strings — рассчитаем стоимость и сроки.

10:30

Поддержка Lokalise, Phrase, Crowdin. Псевдолокализация по запросу.

10:30

Бюро переводов «Ремарка», Москва

Локализация игр

Внутриигровые тексты, диалоги, квестовые описания и LQA — с сохранением стиля персонажей и культурализацией под целевой рынок

Здравствуйте! Готовите локализацию игры для мобильных платформ, ПК или консолей и нужен перевод, который не ломает погружение?

Переводим внутриигровые тексты: диалоги и реплики персонажей, описания квестов и предметов, интерфейс меню и системные сообщения, тексты обучения (тьюториал) и ачивок. Работаем с экспортами из Lokalise, Phrase, Crowdin, а также напрямую с XLIFF, JSON и CSV-таблицами строк. Учитываем плейсхолдеры переменных ({player_name}, {0}, %s), плюрализацию по ICU MessageFormat и культурализацию — адаптацию отсылок, юмора и реалий под целевую аудиторию.

Пришлите таблицу строк или дайте доступ к проекту в ТМС — рассчитаем объём, сроки и подберём переводчиков под жанр и стиль игры.

Сохранение стиля персонажейПереводчики закреплены за конкретными ролями — голос персонажа не меняется от реплики к реплике
КультурализацияАдаптация шуток, отсылок и культурных реалий, а не дословный перевод
Контроль плейсхолдеровПеременные {player_name}, %s, {0} остаются рабочими в любом языке
LQA на билдеТестируем переведённый текст прямо в игре, а не в отрыве от контекста

Какие документы мы переводим

Игровые текстовые ресурсы — от диалогов до системных уведомлений

Диалоги и реплики персонажей

Скрипты диалогов с сохранением интонации, характера и стиля речи каждого персонажа по ходу сюжета.

Квесты, предметы и описания мира

Тексты заданий, лора, описаний предметов и локаций — с единой терминологической базой вселенной игры.

Интерфейс и системные сообщения

Меню, всплывающие подсказки, уведомления об ошибках, тексты тьюториала — короткие строки с жёстким лимитом длины.

Маркетинговые и стор-материалы

Описание в сторе, промо-тексты, субтитры трейлера — с адаптацией под маркетинговые особенности рынка.

Кому нужен этот перевод

С локализацией игр работаем на любом этапе — от прототипа до пострелизной поддержки

Гейм-дизайнеры и нарративные дизайнерыПередают в перевод диалоги и квестовые тексты с сохранением сюжетной логики
Разработчики инди- и мобильных игрЛокализация под несколько языков к запуску в сторах без своей команды переводчиков
Издатели (паблишеры)Регулярная локализация обновлений и DLC для игр в портфеле
Студии, выходящие на новый регионКультурализация контента под особенности целевого рынка
LQA-тестировщикиСовместная проверка переведённого текста на билде перед релизом
Community-менеджерыЛокализация патчноутов, ивентов и коммуникации с игроками

Переводчики игровой локализации

Специалисты, разбирающиеся в игровых жанрах, лоре и особенностях геймдизайна

Опыт работы с играми

Переводчики знают жанровые конвенции RPG, стратегий, мобильных гиперказуальных игр

Культурализация

Адаптируют юмор, отсылки и культурные реалии, а не переводят их буквально

Единый глоссарий вселенной

Ведут терминологическую базу имён, локаций и предметов для консистентности перевода

Потеря голоса персонажа убивает погружение

Локализация игры: почему это ближе к художественному переводу, чем к техническому

Если разные реплики одного персонажа переводят разные переводчики без единого глоссария, герой «теряет голос» — говорит то официально, то фамильярно, путается характер. Сломанный плейсхолдер переменной {player_name} или %s покажет игроку сырой код вместо имени прямо в диалоге. А перевод без культурализации — дословная передача шутки или культурной отсылки — превращает смешную реплику в набор непонятных слов для другого рынка.

Поэтому закрепляем переводчиков за персонажами и типами контента, ведём терминологическую базу мира игры и Translation Memory для сквозной консистентности, а финальный текст проверяем через LQA — лингвистическое тестирование прямо на билде игры.

  • Закрепление переводчика за персонажем или сюжетной линией
  • Терминологическая база имён, локаций и игровых терминов
  • Проверка целостности плейсхолдеров переменных в каждой строке
  • LQA на билде перед релизом — баги находим до игрока, не после

Как проходит работа

Шесть шагов от файла до готового перевода — с контролем качества на каждом этапе

01

Загрузите файл

Через сайт, мессенджер, email или принесите в офис

02

Анализ документа

Оцениваем объём, структуру и профессиональный контекст

03

Подбор специалиста

Подбираем переводчиков под жанр игры и закрепляем их за персонажами

04

Перевод

Специалист работает с глоссарием и профильной терминологией

05

Редактура

Редактор и LQA-специалист проверяют стиль, терминологию и плейсхолдеры на билде

06

Готовый перевод

Отправляем файл или забираете из офиса — точно в срок

Сроки и стоимость

Цена зависит от объёма. Точный расчёт — бесплатно, за несколько минут

ОбъёмСрокСтоимость
До 2 000 слов1–2 дняот 3 000 ₽Заказать
10–30 страниц3–5 днейот 550 ₽/стр.Заказать
30–80 страниц5–10 днейот 500 ₽/стр.Заказать
Свыше 80 страницпо договорённостиот 450 ₽/стр.Заказать

Повторяющиеся строки и 100%-совпадения из Translation Memory оплачиваются со скидкой до 50%. LQA на билде — по отдельной смете, в зависимости от объёма контента.

Что говорят клиенты

Отзывы гейм-дизайнеров и студий разработки игр

4.98
средний рейтинг
М
Максим Табунов
Яндекс · февраль 2026

Локализовали RPG с 40 тысячами слов диалогов на 4 языка. Переводчики закрепились за персонажами — голос главного героя не «плыл» по ходу сюжета, что для нас было критично.

Нарративный дизайнер, инди-студия
О
Ольга Бесхлебная
Google · декабрь 2025

Заказывали локализацию мобильной гиперказуальной игры с культурализацией шуток под арабский рынок. Юмор адаптировали, а не перевели дословно — игроки оценили в отзывах.

Продюсер локализации, мобильный паблишер
Р
Руслан Ефимцев
Яндекс · октябрь 2025

LQA на билде перед релизом обновления — нашли три места, где текст обрезался в UI, и один сломанный плейсхолдер в квестовом тексте. Успели поправить до выхода патча.

QA lead, студия разработки игр
БЕСПЛАТНЫЙ РАСЧЁТ

Рассчитайте стоимость перевода за 30 минут

Загрузите документ, укажите языковую пару — получите прозрачный расчёт без скрытых комиссий.

  • Быстрый ответРасчёт за 30 минут. Срочное выполнение в тот же день.
  • Прозрачные ценыОплата за страницу или за слово. Никаких скрытых доплат.
  • 100% конфиденциальноФайлы в защищённом хранилище. NDA по запросу.
  • Гарантия качестваДвухэтапная редактура. Бесплатные правки 30 дней.
✓ Без предоплаты ✓ Дипломированные переводчики ✓ 4.98/5 рейтинг ✓ 2 400+ заказов

Расчёт по загруженному документу

Перетащите файл или выберите с компьютера — подсчитаем объём, определим язык и рассчитаем стоимость автоматически.

1Загрузка документа
📄
Перетащите файлы сюда
или нажмите кнопку, чтобы выбрать с компьютера
Выбрать файлы
PDF · DOC · DOCX · TXT · RTF · ODT · XLS · XLSX · PPT · PPTX · JPG · PNG
Переводчикам

Станьте переводчиком-партнёром «Ремарки»

Пройдите профессиональный тест, получите сертификат и присоединяйтесь к команде бюро — со стабильным потоком заказов по вашей специализации.

  • 📦 Стабильные заказы от 200+ постоянных клиентов
  • 📅 Своевременные выплаты по договору
  • 📜 Бесплатный сертификат при результате 70%+
🧠 Вопрос недели Проверьте себя

🇨🇳 Китайский · технический перевод

Как переводится термин «温度» в технике?

Новый вопрос — каждый понедельник

Рассчитать стоимость →